6月1日中國國際動漫節即將在杭州舉行,隨著動漫游戲市場發展,相關人才走俏,杭州電子科技大學2005年新增〝數字媒體專業〞。 目前我國計算機影視動畫及互動藝術市場出現了新的態勢,游戲及電玩逐漸成為人們娛樂消費的主要方式,加之影視業電腦特技在廣告設計、工業設計、虛擬設計等領域得以廣泛應用,動畫游戲軟件產業越來越呈現出黃金前景。調查顯示,1998年中國內地計算機動畫游戲軟件銷售額為人民幣25億元,此后每年以47%的驚人增長率持續上升。業內人士預言,從事動畫游戲制作人員將成為搶手貨。 計算機學院黨總支書記丁宏介紹,數字媒體專業主要是培養在國家機關、高等院校、電視臺、電影廠、廣告公司、游戲制作公司和大中型企業等從事數字媒體設計和制作的兼通藝術和技術的復合型的高級專門人才。 近幾年已有70多所院校陸續成立相關(系)專業。但是,如何把藝術和計算機技術更好地結合仍然是目前存在的問題。即便是一些幾年前就率先成立動畫學院的院校,也仍在探索培養動畫和技術復合人才的師資與辦學模式。 丁宏認為,培養國際化的數字藝術設計人才,應使其具備創造力、想像力和解決問題的能力,掌握制圖和虛擬技術的應用,擁有設計與溝通能力,具有項目管理能力、團隊精神和軟件工程知識。 杭州電子科技大學是浙江省第一個開設〝數字媒體〞專業的省屬高校,并將于2005年面向全國統一招生。學生在校期間的主干課程有:數字圖像與視頻處理、計算機圖形學、動畫設計與制作、游戲程序設計、美學、設計色彩方法學、視覺傳達設計等等。 (CSC編輯) |