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3DsMAX場景造型:煙灰缸和香煙

2006-07-20 7195 0
一、制作三維煙灰缸

  1、進入創建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準幾何體”。單擊“圓錐體”按鈕,在“頂”視圖中新建如圖01所示的圓錐。

  2、選擇圓錐,進入修改命令面板,展開“參數卷展欄,按圖02所示修改參數。

  修改后的圓錐如圖03所示。

  3、在“幾何體”面板中,單擊“圓柱體”按鈕,在“頂”視圖中新建如圖04所示的圓柱體。

  4、選擇圓錐,進入修改命令面板,展開“參數”卷展欄,按圖05所示修改參數。

  5、選擇圓錐,在“幾何體”面板的下拉列表中選擇“復合物體”,進入創建復合物體面板。單擊“布爾運算”按鈕,進入布爾運算屬性面板,單擊“拾取物體B”按鈕,將鼠標指針移到“圓柱體”上,單擊鼠標左鍵,圓柱體與圓錐體相交的部分被剪去,得到如圖06所示模型。

  6、選中模型,進入修改命令面板,在下拉列表框中選擇“表面光滑”,進入表面光滑屬性面板,展開“再分段數”卷展欄,將“重復”值修改為2。

  7、在“前”視圖中創建一個圓柱體,并調整到如圖07所示的位置。

  8、按住“Shift”鍵不放拖動圓柱進行復制,并調整到如圖08所示的位置。

  9、選擇模型,按照上面的步驟中的方法對3個圓柱體依次做布爾運算,運算后的效果如圖09所示。

  10、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器面板。選擇第一個樣本球,反射基本參數設置表面色為白色,反光強度為90,反光度為76,為煙灰缸指定一個陶瓷材質。

  11、在“創建”命令面板中單擊“燈光”按鈕進入創建燈光命令面板。單擊“目標聚光燈”按鈕,在“頂”視圖中單擊鼠標左鍵新建燈光,并調整到如圖所示的位置。

  12、選擇燈光,進入修改命令面板,展開“基本參數”卷展欄,勾選“陰影”欄中的“打開”復選框。

  13、為煙灰缸建立一個桌面作為背景,單擊工具欄中的渲染按鈕,渲染后的效果如圖10所示。

 
 
 

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