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實戰案例教你學會現在最火的設計沖刺法

2018-01-02 1687 0
上周末去參加了DSC(Design Sprint China,設計沖刺社區)的工作坊,期間學習了源自Google的Design Sprint設計方法,現學現用做了一個服務設計,收獲很大。在這里分享給大家。 Design Sprint, 設計沖刺,顧名思義就是要在短時間內做出好設計。Google把它定義在2-5天完成設計,核心就是以下這張圖。設計過程包括:理解,定義,發散,決定,原型和驗證。
第一步:理解 第一步只討論問題,不要提解決方案。需要準確理解問題,定義好為誰解決什么樣的問題。為了更好地理解問題,可以快速地討論一些商業目標和技術挑戰,利益相關者分析,以及用戶調研和競品分析。
例如,我們組拿到的一張圖片是這樣的:

△ 問題圖 我們需要理解圖片內容,決定我們要解決對誰的什么樣的問題。可以是老年人黃昏戀問題,老年人的子女(也就是年輕人)的相親問題,老年人生活孤獨的問題等等。最終我們組決定為年輕人解決相親問題。 針對這個問題之后,我們進行了利益相關者分析。在紙上畫一個坐標軸,橫軸為“興趣”,縱軸為“權利”,然后把能夠想到的利益相關者寫在便簽上,貼到對應的坐標系里面。如下這張圖表示我們對利益相關者要怎么處理:權利高興趣低的比如政府,我們要“讓他滿意”,權利低興趣高的我們要“保持通知”,“權利低興趣低”的進行監測,看看什么時候突然變高了,而“權利高興趣高”我們要重點關注。
△ 利益相關者分析 對于我們要解決的年輕人相親問題,我們列舉了以下利益相關者。并對接下來要做的用戶調研列舉了一些具體問題:
由于時間緊迫,工作坊只給了兩個小時去吃午飯加用戶調研,所以我們快速地在麥當勞找了幾個用戶進行調研并記錄。 第二步:定義 定義階段可以包含用戶體驗地圖的整理,設計原則的確立,以及一句話定義產品。
回到設計場地之后,將用戶調研的問題整理成用戶體驗地圖,方法如下圖所示:
△ 用戶體驗地圖 我們分析用戶在相親前,相親中,以及相親后會有哪些觸點、痛點和機會點,把我們要解決的問題具體化。我們定義產品為有趣、參與感強、讓用戶相處自然。


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