系統化的互動體驗 1、互動形式探索 直播主要圍繞“主播與觀眾”之間的互動,其二者之間屬于強互動關系;同時“觀眾之間”也存在著弱互動關系(如:觀眾之間可以聊天),良好的互動環境、趣味的互動形式,對于提升提升直播氛圍、提升互動體驗起著舉足輕重的作用。

通過對競品的分析,我們總結出目前直播產品常見的幾種互動方式:


2、按信息優先級,布局產品框架 在項目前期,我們對交互框架在多個維度進行了分析與嘗試。


3、信息的引流與閉環 直播開始時,可以通過Qzone的消息push,通知到好友及關注的粉絲;在直播的過程中,可以將直播分享給外部平臺,從而吸引更多觀眾前來圍觀;優質的直播可以通過直播聚合頁得到曝光。 信息閉環(沉淀),當直播結束后,內容將以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的機會,便于內容的再次傳播。

從整體到局部的打磨 1、全局觀意識 在初期探索中,我們從Qzone自身的角度來展開設計,但在QUI(對QQ衍生產品的統一)的大環境下,缺乏對QQ系列產品的一致性考量,因此,閉門造車已經無法成為衡量設計優劣的標準,站在全局觀的視角,整體權衡多個產品設計的語言及風格才是核心所在。

2、保留與繼承 三個產品打通來設計,包括頂部主播信息、觀眾列表、底部操作、評論框全部一致化設計,在布局上也進行了統一。與此同時,又保留了各個產品原有的UI(圖形)風格、繼承了各產品的品牌色,空間:黃色、FM:黑金、K歌:紅色。


將幾個產品放在一起來設計,從整體風格的設定到細節的精細打磨,甚至多終端的一致性與延續性,需要對設計進行更加全面的考量。