- 觀察玩耍過程,能夠轉化為對數字領域的理解
- 何時并且如何使用真實的產品模型
- 對兒童進行可用性測試的各種途徑
- 為年幼的用戶提供何種程度的可見性
- 如何設置一個好用的菜單
- 何時加入聲音和視覺反饋
- 為什么不能忽視成年用戶
鐵桉木屋 / Klaus Carson Studio
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