移動應(yīng)用 1. 各平臺 (Android/iOS/HTML5/Web) 的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計語言接近一致 部分原生控件上只存在風(fēng)格上的差異,對用戶無顯著影響。 Material Design 不會大興其道,更不可能逆襲(用 Material Design 設(shè)計的 App 在 iOS 上使用),iOS 的實用主義設(shè)計會顯著影響 Material Design。 桌面常見的交互形式也將更多影響移動端,要支持 iPad Pro 這樣的生產(chǎn)級設(shè)備,iOS/Android 會為了兼容桌面場景作出優(yōu)化。

2. 設(shè)計規(guī)范、平臺特性將越來越受重視 大廠商更加務(wù)實,更遵守平臺的設(shè)計規(guī)范,只在需求無法滿足的情況下重新發(fā)明輪子,因為實現(xiàn)、適配、用戶學(xué)習(xí)成本等方面的考慮,自創(chuàng)的交互效果未必理想。 (iOS 上的 App,在理想情況下應(yīng)該適配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 寬的分辨率)

3. 動效使用更加普遍,但更多在微交互中 過于華麗的動畫,經(jīng)常出現(xiàn)容易引起厭惡,而且會導(dǎo)致用戶等待的時間延長。 合乎邏輯的動畫、微交互形式將在2016年沉淀下來并作為新的平臺規(guī)范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很難察覺的動效會更流行)

4.「可用性高」的設(shè)計會戰(zhàn)勝「簡潔」的設(shè)計 智能手機的用戶已經(jīng)擴展到非常邊緣的人群,而且數(shù)量級很大,他們對于一般的界面交互、隱喻沒有任何概念,把信息盡量直白、無損地傳遞出去,會在可用性和設(shè)計的「簡潔性」上產(chǎn)生一定的沖突。

5. 平面設(shè)計、游戲設(shè)計的靈感會影響 App 交互/內(nèi)容的設(shè)計 Flat 2.0 感覺的設(shè)計:雖然整體感覺還是「平」的,但陰影、漸變等細節(jié)會更豐富。


6. 「智能通知」將會成為新的「App主界面」



2. 網(wǎng)頁將接替原生應(yīng)用,成為主要的桌面應(yīng)用開發(fā)平臺 隨瀏覽器能力的增強、開發(fā)工具成熟,Web 開發(fā)者的數(shù)量增長很快,會有大量 Gmail / Google Docs 級別的應(yīng)用沒有對應(yīng)的原生版。


3. 已有大量用戶的桌面端網(wǎng)站,將不再輕易改版 成本高,而收益有限,如果改版的話,會主要作為品牌擴展、設(shè)計同步的因素考慮,最小化修改功能層面,換皮為主。 如果要做功能層面的改版,將會從響應(yīng)式出發(fā),以手機版、平板觸摸版的設(shè)計出發(fā),延伸到桌面端來設(shè)計。這個過程中損失掉的高級功能,可能會以原有界面原封不動,增加隱藏入口這種不優(yōu)雅的方式解決。 設(shè)計工具 1. 原型工具之戰(zhàn)可能會出現(xiàn)勝利者 原型工具能夠勝出的條件
- 與靜態(tài)界面設(shè)計緊密結(jié)合 (靜態(tài)界面改動不應(yīng)破壞原型邏輯)
- 方便制作響應(yīng)式的設(shè)計(手機 – iPad 的界面盡量一次預(yù)覽)
- 上手簡單(framer 目前太不直觀)
- 擴展性高,能實現(xiàn)略復(fù)雜的交互效果
2. 設(shè)計中將使用實時、真實的數(shù)據(jù) Project Comet 在 Adobe Max 上給大家演示的從 Google Spreadsheet,從網(wǎng)頁等來源直接把數(shù)據(jù)接入到設(shè)計稿中,給人印象深刻。這是一個明確的趨勢,今年大多數(shù)應(yīng)用都應(yīng)該支持這樣。 真實的數(shù)據(jù),無論是對設(shè)計決策還是產(chǎn)品決策,都會產(chǎn)生非常直接的作用。(已經(jīng)有太多產(chǎn)品看效果圖自我感覺超級好,真實一上線爹都不認(rèn)識)


3. VR 的設(shè)計工具將開始出現(xiàn) 2016 年隨著 Oculus Rift 的正式發(fā)布,VR 進入了商用化的元年。雖然之前 VR 更多是用于游戲中,但 Facebook 收購 Oculus VR 肯定不止是為了討好游戲玩家。

4. 平板類設(shè)備(如iPad Pro)仍然無法在 App 設(shè)計/代碼過程中起到太大作用 蘋果自己還沒有在 iPad 上有可用的 Xcode(哪怕只是跑跑 Swift 的命令行),Sketch 也沒有在 iPad 推出軟件的打算,至于在 Mac 平臺上已經(jīng)大興其道的各種原型軟件,也根本沒有在 iPad 上有任何動靜。即使今年有,也最多是玩具。在2016年,iPad Pro 的處境仍然不夠樂觀。