
01 首先我們來(lái)了解游戲LOGO設(shè)計(jì)重要性!一個(gè)游戲的LOGO是一個(gè)游戲綜合信息傳遞的媒介,LOGO在游戲的形象傳遞過(guò)程中,是應(yīng)用最廣泛、曝光頻率最高,同時(shí)也是最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常會(huì) 用在包括網(wǎng)站,展會(huì),周邊,戶(hù)外廣告,視頻演譯等等。你的游戲特性及游戲品質(zhì),玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通過(guò)不斷的刺激和反復(fù)曝光,能讓 LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的產(chǎn)品印象,視覺(jué)符號(hào)。而一個(gè)好的游戲LOGO能給玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓人眼球,吸引人心,提升產(chǎn)品品牌形 象,提高市場(chǎng)轉(zhuǎn)化率。 02 下面讓我們來(lái)了解一下什么樣的游戲LOGO才是好LOGO! 第一,能體現(xiàn)游戲特性,能第一時(shí)間向玩家傳遞出產(chǎn)品主要信息 例如:槍?xiě)?zhàn)軍事類(lèi)的游戲LOGO是長(zhǎng)這樣的:






圖B背景花,零碎,干擾了文字的識(shí)別;
圖D背景與文字間的顏色及明暗對(duì)比沒(méi)有拉開(kāi),整個(gè)LOGO看起來(lái)過(guò)灰,沒(méi)有層次感,主要信息不突出。 下面我們?cè)倏纯聪旅鎺讉€(gè)LOGO:

第三,可用性易用性強(qiáng)
就 是說(shuō)它在各種環(huán)境,各種背景下能被清晰地識(shí)別及應(yīng)用,一個(gè)好的游戲LOGO它不能只是好看,它得能用。游戲LOGO往往為復(fù)合圖形,多為文字與圖形結(jié)合, 結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,結(jié)合方式及表現(xiàn)的手法都將影響到整個(gè)LOGO的可用性和適用性。而設(shè)計(jì)師或者需求方卻往往又喜歡給LOGO會(huì)加了很多自己認(rèn)為很酷很炫的特 效或者裝飾元素。

投射到背景上的透明炫光這種特效一般最好不要用在LOGO上,因?yàn)檫@種效果往往對(duì)使用環(huán)境有限制有要求。比如一個(gè)白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景顯現(xiàn),在淺色背景下會(huì)它就變得不清晰或完全識(shí)別不到;
圖B也是一樣的問(wèn)題背景過(guò)于復(fù)雜,元素過(guò)多,還有透明炫光;
圖 C和圖D兩個(gè)LOGO咋一看起來(lái)那么好看呢,很上B格,但你只要給他們換個(gè)底色,或者要在某些特殊地方要求有單色LOGO應(yīng)用,他們或不能被識(shí)別,或不能 被應(yīng)用,所以一個(gè)游戲LOGO可不是長(zhǎng)得好看就行,我們更多的是要考慮它是否有較強(qiáng)的應(yīng)用性和易用性,是否有利于便利于游戲的市場(chǎng)傳播工作。 一個(gè)成熟的游戲LOGO設(shè)計(jì)應(yīng)該兼顧到這些應(yīng)用性的問(wèn)題,這是基本要求。一個(gè)成熟的游戲LOGO它必須既能應(yīng)用于亮色背景,也能應(yīng)用于深色背景,既能用于 單色背景,也能應(yīng)用于復(fù)雜背景顏色的背景下,也能有單色LOGO應(yīng)用,還能在最小尺寸的應(yīng)用 環(huán)境中保持能被清晰識(shí)別。

游戲LOGO有沒(méi)有品質(zhì)感覺(jué)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,造型,顏色,質(zhì)感,總結(jié)起來(lái)就兩字:美感。
一個(gè)品質(zhì)不高的游戲LOGO設(shè)計(jì),能直接影響或能直接拉低玩家對(duì)你游戲的品質(zhì)認(rèn)識(shí),一個(gè)山寨的游戲LOGO設(shè)計(jì)能直接把一個(gè)游戲推進(jìn)山寨的坑里。

如圖B:這質(zhì)感,這造型,完美地向玩家傳達(dá)出了這游戲山寨氣質(zhì),把山寨傳奇體現(xiàn)得淋漓盡致,呵呵!
如圖C:這個(gè)游戲產(chǎn)品本身是非常成功的,可惜LOGO的設(shè)計(jì)似乎有些隨意,純字體,缺乏設(shè)計(jì)感,感覺(jué)不像游戲LOGO,那后面的閃電直接把人雷倒的節(jié)奏么,(顯示器差一點(diǎn)同學(xué)應(yīng)該看不到)如果把這LOGO好好做一下,也許能為這個(gè)游戲的品質(zhì)感加加分的。
如圖D:主體與裝飾物的主次沒(méi)分清楚,比例失衡,構(gòu)成缺乏美感,質(zhì)感粗糙,顏色搭配不好,顯得山寨,不上檔次
下面給大家例舉幾個(gè)品質(zhì)感較高的LOGO設(shè)計(jì),可對(duì)比上面的,體驗(yàn)一下差別。

第一步:量身 這一步的主要包括下面的工作: 001 了解需求
在接到需求時(shí),需求方都會(huì)寫(xiě)上一堆需求要求,類(lèi)似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現(xiàn)!有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些自相矛盾的需求信息,著實(shí)讓設(shè)計(jì)師抓狂, 所以這要求設(shè)計(jì)師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候需求方自己也說(shuō)不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個(gè) LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。

這 是設(shè)計(jì)LOGO前必須做的功課,設(shè)計(jì)師必須充分了解游戲產(chǎn)品,了解游戲品類(lèi),游戲風(fēng)格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號(hào)和標(biāo)志性的影像信息,抽取 重要的設(shè)計(jì)元素及重復(fù)出現(xiàn)的視覺(jué)信息。讓自己的眼睛去引導(dǎo)自己,而不是拿尺子去量,聽(tīng)別人講,得用眼睛去找出設(shè)計(jì)方向。


一個(gè)游戲LOGO它也僅僅是一個(gè)LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家?guī)?lái)大量的視覺(jué)信息。提出許多要體現(xiàn)的元素設(shè)計(jì)訴求,但作為一個(gè)LOGO,傳遞出 的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對(duì)LOGO的設(shè)計(jì)元素進(jìn)行提練精簡(jiǎn),以保證LOGO在視覺(jué)上第一時(shí)間能向玩家傳達(dá)出產(chǎn)品的核心信息。

LOGO設(shè)計(jì)師應(yīng)該是具備創(chuàng)造力、想象力、創(chuàng)新能力的設(shè)計(jì)師,對(duì)圖形圖象信息比較敏感,每一個(gè)LOGO設(shè)計(jì)前設(shè)計(jì)師都可能進(jìn)行了多種構(gòu)想,包挺圖文結(jié)成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態(tài)、肌理,表現(xiàn)某個(gè)特定時(shí)期的特定風(fēng)格。
這一步有些設(shè)計(jì)師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車(chē)回家時(shí)想,也可能是在我洗澡的時(shí)候想,每個(gè)設(shè)計(jì)師都可能有自己一套構(gòu)思創(chuàng)意的方法。這里只是要求大家應(yīng)該多想想再動(dòng)手

其 實(shí)這一步主要是字體設(shè)計(jì),當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但多以字體設(shè)計(jì)為主,之所以對(duì)文字進(jìn)行設(shè)計(jì),是因?yàn)橄M哂形淖中畔鞑サ墓δ艿耐瑫r(shí)具有圖 形信息的傳達(dá)功能,因?yàn)樽煮w經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩(wěn)重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優(yōu)雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特性設(shè)計(jì)合適 的字體,字體設(shè)計(jì)的涉及的學(xué)問(wèn)比較多,這里不做介紹。 但這里對(duì)游戲LOGO的字體設(shè)計(jì)有幾點(diǎn)基本要求:
1 字體的沒(méi)有可識(shí)性的問(wèn)題
2 字體設(shè)計(jì)具有視覺(jué)美感
3 字體設(shè)計(jì)的圖形個(gè)性符合游戲的特性

主圖形對(duì)文字進(jìn)行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內(nèi)一些標(biāo)識(shí)性的圖形元素,讓整個(gè)LOGO的圖形設(shè)計(jì),看
起來(lái)更加飽滿(mǎn),具有FPS的特性,也具有構(gòu)成上的美感。 03 顏色的選用
色 彩是具有情感的,是一種直接的視覺(jué)的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來(lái)顛覆性的變化。每種顏色根據(jù)色相的不同,都會(huì)具有不同的性格情 緒,每個(gè)logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達(dá)情感信息的作用。而且一個(gè)游戲LOGO上的顏色,一般會(huì)被用于產(chǎn)品整體的視覺(jué)包裝中,作為產(chǎn) 品的品牌顏色。正如COD現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3一樣選用綠色作為產(chǎn)品的主品牌顏色,其產(chǎn)品的視覺(jué)包裝都統(tǒng)一使用綠色,黑色作為主基調(diào),這樣的LOGO除了具有產(chǎn)品特 性傳達(dá)功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰(zhàn)士的圖片,玩家也是能一眼看出這是COD MW3。

COD第一代產(chǎn)品的LOGO是肯定有質(zhì)感的,只不過(guò)是經(jīng)過(guò)多代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO才逐漸走向輕質(zhì)化無(wú)質(zhì)化,因?yàn)镃OD字形標(biāo)識(shí)已經(jīng)在玩家形成一個(gè)品牌視覺(jué)符號(hào)。它的LOGO無(wú)需再向玩家傳達(dá)它的游戲特性。

質(zhì) 感的表現(xiàn)手法是多種多樣的,有卡通風(fēng)格的,有重金屬風(fēng)格的,有史詩(shī)滄桑感,有殘舊碎裂感的,……等等。而游戲LOGO的質(zhì)感塑造最好能與游戲自身 UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風(fēng)格有關(guān)聯(lián)。以增強(qiáng)游戲的帶入感,也能通LOGO第一時(shí)間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對(duì)游戲的一定興趣。 下面是我設(shè)計(jì)一個(gè)LOGO時(shí)的一個(gè)質(zhì)感塑造步驟,可供參考。 步驟A 在確定好圖形和主要色調(diào)后,根據(jù)游戲的特點(diǎn),適當(dāng)?shù)靥砑幼煮w的厚度,以符合其重的特點(diǎn)


具有科技感的線條作為紋理,讓LOGO顯得更具科技感。


游戲LOGO光好看是沒(méi)有用,它得能用。這一步主要檢測(cè)它在深色背景,淺色背景,復(fù)雜顏色背景下的應(yīng)用情況,以及特殊環(huán)境下的單色應(yīng)用,小尺寸應(yīng)用的識(shí)別性是否良好

完成了以上的步驟,一個(gè)游戲LOGO才算是標(biāo)準(zhǔn)化地完成。
綜上作個(gè)總結(jié)吧:當(dāng)我評(píng)判一個(gè)游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計(jì)時(shí)我有以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):
1 長(zhǎng)像,它是否長(zhǎng)得像游戲LOGO,它是否適合這個(gè)游戲,也就是說(shuō)它能否給玩家傳達(dá)出這游戲的品類(lèi)及游戲特色信息
3 識(shí)別,它是否存在識(shí)別上的問(wèn)題,主要信息能否清晰傳達(dá)。
4 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。
5 品質(zhì),它長(zhǎng)得美不美觀,有沒(méi)有品質(zhì)感,有沒(méi)有細(xì)節(jié)。 作為游戲LOGO設(shè)計(jì)師我覺(jué)得應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
1 理解,設(shè)計(jì)前務(wù)必先了解產(chǎn)品,理解產(chǎn)品。
2 溝通,只有通過(guò)溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計(jì)方向,少走彎路。
3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動(dòng)手開(kāi)始做。
4 走心,用心關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié),不求完美,但求盡力而為。
注意點(diǎn):忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計(jì)的精髓,簡(jiǎn)即多,亦簡(jiǎn)亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要
信息是否能清晰傳達(dá);注意細(xì)節(jié)才有品質(zhì)。