
二,如何構思和繪制草稿 1)根據游戲風格和產品需求,可以在紙上大致畫幾個方案草圖,草圖可以不用太細,有個大致的感覺便可,主要是找找圖標透視的角度,尋找下外輪廓的大感覺,如果是系列圖標,其外輪廓最好是有一定的聯系性,這個階段,可以盡量放開來畫,潦草啊什么的都無所謂,追求快速表達,注意下筆的節奏感和連續性,不用在意別人是否看得懂,設計師自己明白即可。(不在草圖上進行細化是為了減少時間上的消耗,而把細化的工作放到電腦上來進行)


三,初步細化草圖 1)這個階段是對上面的草稿進行第一階段的細化,邊細化可以邊糾正之前設計或想法不到位的地方。因跟產品溝通后,由于排期和項目進度,重新對設計理念進行了調整。為了使個體圖標的差異拉大,有推翻之前部分設計,這個階段不再以圓為大輪廓大形狀來設計,而是以三角形,四邊形,五邊形,復雜多邊形到復雜圓呈階梯式遞進設計。 2)對圖標的明暗關系進行細化,在圖標的左上角引入一個光源,便于更好的塑造體積感,從左上角到右下角光感自然衰減,稍微添加金屬材質屬性。接著加入一定的變化紋樣,紋樣本身可以用云紋,宗教紋樣,獸紋,青銅器花紋來表現,利用各種角度和位置來穿插,拉開造型的差異性,減少重復感。


四,再次深入細化 1)抽取上圖左上角圖標進行更深入細化,完善形體的各種空間轉折關系,凹凸關系,里外關系,注意厚度的體現(如圖紅框部分是體現厚度的地方),高光點,反光,材質金屬感,粗糙感顆粒感,劃痕破損等等,不同的材質有不同的畫法,調整了中間風格傾向不夠明確的圖案,整個圖標可以先畫一半,另一半可以用對稱復制的方法過去,但如果要畫出更讓人信服的效果,另一半對稱過去后也需要根據光源的走向略微加以調整,否則素描關系就很假。最后加入兩邊的金屬環,讓構圖更加飽滿,重量感更加均衡,避免頭重腳輕的感覺。


五,調整顏色并最后輸出 1)把圖標放入實際界面中觀察,發現目前色彩飽和度稍低,金色的質感略顯不足,顏色中有帶一點點的黃綠,所以把色彩稿合并,然后用飽和度&曲線工具反復的調整顏色,除了提高飽和度外,還需要單獨對黃色通道的顏色適當加強,讓其純正一些,然后讓顏色稍微偏一丁點紅,這樣會更有色澤感。最后把圖標縮小到實際的尺寸放入界面中再做下檢驗。


六,小Tips大作用 1)Photoshop智能對象可以不損失圖像質量的情況下,方便的進行縮放,同時在智能對象的雙畫布繪制情況下,只要原始文件保存更新,智能對象也會同步更新,非常適合設計師反復修改和快速查看圖標縮小后的效果。
