第一步:先量身
這一步的主要包括下面的工作:
1.了解需求
在接到需求時,需求方都會寫上一堆需求要求,類似高端大氣上檔次,狂拽酷炫吊炸天的訴求不少出現!有時還會出現一些自相矛盾的需求信息,著實讓設計師抓狂,所以這要求設計師有能力去分析一下其中的真命題與偽命題,因為很多時候需求方自己也說不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到這個LOGO身上,還有一些純天馬行空的想法。
2.了解產品
這是設計LOGO前必須做的功課,設計師必須充分了解游戲產品,了解游戲品類,游戲風格,游戲特色,游戲玩法等等。搜尋可視化符號和標志性的影像信息,抽取重要的設計元素及重復出現的視覺信息。讓自己的眼睛去引導自己,而不是拿尺子去量,聽別人講,得用眼睛去找出設計方向。
3.溝通
說出你對這個游戲LOGO設計方向的初步想法,使用需求方聽得懂的視覺語言來進行溝通,例舉同類型產品參考案例,分析優劣,與需求方交換設計意見,也可以進一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設計方向上能達成一致的共識的,同時在這樣的過程中也能取得需求方的信賴,讓他成為你的小伙伴。
4.確定設計方向設計元素
元素精簡,方向明確
一個游戲LOGO它也僅僅是一個LOGO而已,而需求方往往希望它能給玩家帶來大量的視覺信息。提出許多要體現的元素設計訴求,但作為一個LOGO,傳遞出的信息越少,就越容易給玩家留下深刻映像。所以必須對LOGO的設計元素進行提練精簡,以保證LOGO在視覺上第一時間能向玩家傳達出產品的核心信息。
第二步:再定做
1.發散構想
LOGO設計師應該是具備創造力、想象力、創新能力的設計師,對圖形圖象信息比較敏感,每一個LOGO設計前設計師都可能進行了多種構想,包挺圖文結成的方式,LOGO形狀,LOGO的顏色,考慮使用何種色彩、形態、肌理,表現某個特定時期的特定風格。
這一步有些設計師喜歡打草稿,而我喜歡在腦中繪圖,在我坐著班車回家時想,也可能是在我洗澡的時候想,每個設計師都可能有自己一套構思創意的方法。這里只是要求大家應該多想想再動手。
2.形狀設計
其實這一步主要是字體設計,當然也有一些圖文結合的LOGO,但多以字體設計為主,之所以對文字進行設計,是因為希望它具有文字信息傳播的功能的同時具有圖形信息的傳達功能,因為字體經過設計是能具有自己的性格,它可以是秀麗柔美,穩重挺拔,活潑有趣,蒼勁古樸等,優雅古典,所以可以根據產品的特性設計合適的字體,字體設計的涉及的學問比較多,這里不做介紹。
但這里對游戲LOGO的字體設計有幾點基本要求:
- 字體的沒有可識性的問題
- 字體設計具有視覺美感
- 字體設計的圖形個性符合游戲的特性
如上圖重火力LOGO圖形設計,首先我選用比較合適的基本字形作為字體設計的基礎,通過大小比例間的調整,以火字作為LOGO的主圖形對文字進行圖形化的處理,加上一金屬科技感的筆劃處理,附加游戲內一些標識性的圖形元素,讓整個LOGO的圖形設計,看起來更加飽滿,具有FPS的特性,也具有構成上的美感。
3.顏色的選用
色彩是具有情感的,是一種直接的視覺的反映。因此,選擇一種合適的顏色,能為您的LOGO帶來顛覆性的變化。每種顏色根據色相的不同,都會具有不同的性格情緒,每個logo身上的顏色上有著它自己的象征意義,具有傳達情感信息的作用。而且一個游戲LOGO上的顏色,一般會被用于產品整體的視覺包裝中,作為產品的品牌顏色。正如COD現代戰爭3一樣選用綠色作為產品的主品牌顏色,其產品的視覺包裝都統一使用綠色,黑色作為主基調,這樣的LOGO除了具有產品特性傳達功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使給玩家展示一只有綠光波和戰士的圖片,玩家也是能一眼看出這是CODMW3。
4.打磨質感
游戲LOGO為什么大部分有質感,為什么都不平面化處理呢?因為你的產品不是像COD這樣具有歷史的游戲COD第一代產品的LOGO是肯定有質感的,只不過是經過多代產品沉淀迭代,產品LOGO才逐漸走向輕質化無質化,因為COD字形標識已經在玩家形成一個品牌視覺符號。它的LOGO無需再向玩家傳達它的游戲特性。
質感是最好最直接體現游戲特性的設計元素,選擇一個合適的的質感,能直接影響整個LOGO的品質。
質感的表現手法是多種多樣的,有卡通風格的,有重金屬風格的,有史詩滄桑感,有殘舊碎裂感的,......等等。而游戲LOGO的質感塑造最好能與游戲自身UI或者游戲背景,游戲世界觀,游戲風格有關聯。以增強游戲的帶入感,也能通LOGO第一時間向玩家傳達產品的有效信息,引起玩家對游戲的一定興趣。
授人以魚不如授人以漁,游戲LOGO設計的方法已經跟大家分享,希望能給設計師們有所參考和幫助。游戲是個暴利行業,設計師們可以在這行業吸點金。如果你設計一款游戲APP,但又不會設計游戲LOGO,怎么辦?用LOGO設計在線生成工具直接在線制作就可以了。